《艾尔登法》环回归性原理是什么?
下:
艾尔登法》环回归性原理是祷告法术,然而这个法术不需要信念,需要37点智力,并装备圣印记使用。也就是说回归性原理法术只需要智力并装备圣印记的。如果没有37点智力倒也不用担心,可以尝试提升一下,提升的技巧如下:
、葛瑞克大卢恩+5。
、双贤辉石头罩+6。
、玛莉卡的糜烂烙印+5。
、观星少女的传说+5。
、还有露滴可以临时+10。
了这么多,可以提升31的智力。回归性原理需要交给魔法老师黄金律法原本后才能进修。
尔登法环回归性原理祷告低智力使用技巧
、护符:
5玛莉卡的糜烂烙印
5观星少女的传说
、装备:
6双贤辉石头罩
、灵药:
10智力瘤结晶滴露
计+26。
《艾尔登法环》里最让你印象深刻的NPC人物是哪一位?
让我印象深刻的是壶哥,战士壶亚历山大。
士壶人物介绍:
历山大一个战士壶,外号铁拳!壶是自壶村出生的谜之生活体,拥有自我觉悟以及细分,比如战士壶、油壶、特攻壶等,也被称作活壶。据说活壶里面的内容物主要是人的尸骨,其中战士壶会收纳战士的尸首。在壶内这些尸体的灵魂似乎会进入形似梦境的地方,而壶则以此获得力量,并为这些尸体展现梦境。
哥故事第一章:初次见面,请击打我的底部吧!
历山大一个活壶,也一个真正的战士。为了实现自己的英雄梦,亚历山大战士壶踏上了他的旅途。可交界地复杂的地形环境,成了他的阻碍。
士壶:“喂——喂——有没有人在——?有没有人可以帮帮我?我被卡住了——”
选择帮他脱困时
士壶:“你愿意帮忙啊!谢谢你!那麻烦你用随便一个够大的物品,打我的底部吧。”
选择不帮他时
士壶:“这样啊……太令人难过了……没事,抱歉,请别挂心。我好歹也是跻身壶类之流,总会顺利脱困的。”
出他后,他会用爽朗的声音告诉我们:
漂亮的一击,厉害到我差点就要裂成两半了!哇哈哈哈”
介绍他是为了锻炼自己,正朝着东边前进。听说原野前方的红狮子城在举办战斗祭典,让身为战士的他向往不已,想去一探究竟。
哥故事第二章:会有成为英雄的那一天吗?
褪色者玩家也踏上红狮子城的冒险,期待与他并肩作战时,却发现他无法打开门而被困在盖尔坑道中,一筹莫展。
士壶:“……我被制造成战士壶——为数众多的战士存在我的体内,永无休止做着成为英雄的梦。这是我的命运,也因此我会追求——追求试炼。我想要试试自己的身手、锻炼自己,还有挑战强大的对手。总有一天,我们会成为英雄——更为强大的英雄。你认为呢?我们有办法做到吗?哇哈哈哈。”
色者玩家的出现又一次帮助了他,他终于又能踏上前往战斗祭典的路程了。
哥故事第三章:“胆小鬼”
红狮子城与半神拉塔恩开战之前,他在一旁浑身颤抖,战栗不已。
士壶:“竟然是那位战神,拉塔恩将军啊。万万没想到能够看到半神,而且还是破碎战争中最厉害的英雄……啊,我浑身颤抖,战栗不已。但这正是值得挑战的铁证!……也请你在一旁为我见证:我,铁拳亚历山大,发誓绝不退缩,英勇作战!”
斗中,碎星将军的攻击把他打得壶身开裂,不仅壶中的内容物被打漏,身为战士壶的自信也一并被击穿。一起战斗胜利后,他会表达对你的致敬。
士壶:“……啊,原来是你。刚才的战斗打得真漂亮,你真是个英雄……相比之下,我真是没用的壶,吃了一记攻击就壶身开裂,壶中的内容物也被打漏。在那攻击之后,也只能当个胆小鬼……真的没脸见你。”
破的他在战场上收集着战士们的尸体,并重拾信心,让我们拭目以待。
士壶:“……不过,我还没有放弃。幸运的是,这里有很多战士的尸体,收集他们、放进体内我又能变成战士壶。……我会变得更强,敬请期待再会的那一刻吧。哇哈哈哈。
哥故事第四章:卡住的路线是面朝故乡的
念故乡的他在眺望时,又不幸被地形卡住,即使现在的他相比初见时已是满身裂痕,也请求我们将他击打出来。在用油壶的油撒向他后,成功地把他救出来了。
士壶:“哎呀,这下全身变得滑不溜秋了,在我的故乡有好多少壶是油壶……现在总算能感同身受了。哇哈哈哈”
士壶:“……对啊,我也有故乡。只是下定决心不再回去了。哎呀,我想说从悬崖上眺望一下故乡还行,漫不经心靠近时,正好被洞卡个正着。我在想,体内这些战士,也许会斥责我这种软弱心态……“想当上英雄,就要割舍想家的念头”之类的。”
哥故事第五章:烈火焚烧若等闲
了变得更强,他决心接受火焰的试炼。但火山岩浆的温度无法满足他。
士壶:“从那以后,我想了好久。壶如果想要变强,强到不会裂开的话。那就必须焚烧这幅身体。”
士壶在这里,赠送了玩家壶头罩。
的友情方式非常独特,赠送壶头罩,以此约定将尸体纳入自己体内,由于他们的内容物是精挑细选的结局,是他特别认可你,与你建立了深厚友情的表示。
哥故事第六章:壶逃不过毁坏的命运
士壶寻找永不熄灭的火焰又再次启程来到巨人山顶,挑战火焰巨人。投入巨人火焰的怀抱中,意外来到了法姆亚兹拉,他拜托我们成为磨练他的试炼。
士壶:“…哦,你也抵达这里啦。飘在空中的城市渐渐崩落……这个地方真的很神秘。话说回来,那个跟神祇一样威严的巨人,想必除了你之外,没有人能打倒。……当然我亚历山大也没办法。因此啊,我有一件事务想要拜托你,你能不能成为磨练我的试炼?”
败玩家后:
士壶:“你的力量不只有这样吧……”
玩家击败后
士壶:“…还是达不了那境界啊。靠目前的器量,办不到啊……谢谢,你真的是我认定的英雄,这场战斗特别精妙,请务必收下我体内的内容物。壶逃不过毁坏的命运,而我亚历山大直到最终一刻,都是战士壶!哇哈哈哈。”
哥,真英雄!
续:
1.03版本更新了新NPC人物小壶,他是亚历山大的侄子,小壶亲眼目睹了骑士狄亚罗斯为了保护战士壶们而死,又收到了主角带给它的亚历山大叔叔的内容物,它决心效仿叔叔,成为一个像亚历山大一样的战士、英雄。
你觉得游戏《艾尔登法环》怎么样?
承了魂系游戏一贯的精髓,但也有一些创新,比如加了地图功能、做了开放全球、设计道具制作体系。以前魂系没马,现在竟然有马了,缘故就是地图太大,虽然有传送,但也必须节省跑图时刻。
光环到老头环,能看出来单机流程转开放全球和联机是大势所趋,然而想要成功,开头来说是要坚定不移地以作品核心玩法为中心。
图很大,赐福点很多甚至还有一个赐福总部。这就有点生化危机8的意思在里面。
佩服宫崎老贼的一点是,交付的作品完成度高、质量有保证。这也是魂系能够有如此生活力的一个重要缘故。
而魂系的传统幽暗孤独风和重口味,个人认为是将来限制魂系进步的瓶颈。这种孤独感配上漫长的流程,再加上魂系固有的挫败,会让人难以忍受,而庞大开放全球成功的一个重要影响,是让玩家始终保持一个相对积极、轻松的心态。比如辐射系列、GTA和赛博朋克,会让玩家一边玩一边听广播电台。开放全球引入了许多潜在的变量,而老头环挖掘得还是有限。虽然全球很大,然而活人很少,人与人之间的互动更是少到了令人发指的程度。在大赐福点,有个小姐姐提供床帘恩泽服务,不知道的还以为是那种服务,结局就是搂搂抱抱。玩时刻长了你很容易产生心理难题。
系的一个特点是危险始终存在,除了赐福点,即便你打开菜单,敌人发现你就削你。这需要玩家保持长时刻的高度警觉,对玩家本身的精力和集中力就是严峻的考验。
外,魂系的机制是跑图打Boss、把各自独立的空间连接起来。这和其它游戏推任务主线支线的模式还是有很大不同。在过去,驱动玩家克服挫败继续向前的动力主要是打Boss的成就感、积累货币购买装备和升级,然而对于现在这种情况,需要设计更多的物品来强化驱动力。
头来说是任务列表一定要有,接着地图的功能要更加细化。商人在哪、兴趣点在哪,玩家发现之后要清晰地记录。另外装备、道具体系也需要一些创新,数值方面已经做得很好,那么可以尝试骑砍2或者上古卷轴式的自定义装备功能。
终是玩家要对游戏全球输出一种积极或者消极影响,魂系游戏眼下能做到的就是,永久性地在全球中移除被玩家击败的Boss,不会刷新。但这并不够,应该把玩家解放的区域塑造成符合玩家期望的样子,更有生机或者更死气沉沉,这样玩家的心情会有非常良好的调节。开放全球不能是孤寂的,光是风景好并不够,一定要有“聚落生活”。这种生活和玩家角色自己的生活相互交织。
《艾尔登法环》职业到后期都一样吗?
艾尔登法环》职业到后期都一样。在艾尔登法环这个游戏中你可以选择任何一个角色来玩这个游戏,初始职业的差异仅仅是开局时候的加点和出厂装备不同,后期所有的初始职业都可以获得同样的属性和装备。开局是战士的角色也可以捡到一把法杖接着学多少技能变成法师,法师也可以捡到一把双手巨剑接着加一些力量变成力量猛男,人人都可以是全职高手。
艾尔登法环》新手入坑注意事项
戏为开放全球,不打主线boss的前提下可以探索地面地图四分之三的内容(地下还有很大一片)。一直到王城入口才有硬性要求。
戏是碎片化剧情,多注意对话和物品描述,有的信息很有用,比如做了某个支线他会帮你打boss。游戏可以杀NPC但最好不要这么做,有的可以赎罪但代价很高。也有没办法复原的会导致剧情无法进行,但依然可以玩到结局。
戏是魂类游戏,难是特点,不要烦躁保持好心态。职业只影响初始情形,后期都可以改变,属性点也可以清洗。多利用周围一切地形,可以卡视角,可以游击战,可以制高点等,boss不会回血的。

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